Games World
meu gamertag: _FelipedFaria
Total de visualizações de página
sexta-feira, 25 de novembro de 2011
Lineage 2 Goddess of Destruction - Giran destruída
nao vejo a hora de lançar aki no brasil essa versão
sábado, 13 de agosto de 2011
sexta-feira, 12 de agosto de 2011
Batman Arkham Asylum
O Asilo Arkham para Criminosos Insanos é um dos cenários mais célebres da mitologia de Batman, não só nos quadrinhos, mas também em outras mídias, como em suas séries em desenho animado ou em seus longa-metragens. Agora o lugar, que detém alguns dos maiores vilões do homem-morcego como o Coringa e o Duas-Caras, se torna o palco principal do mais novo jogo do herói.
No enredo criado por Paul Dini, o responsável pelas populares animações para cinema e TV do Cavaleiro das Trevas durante a década de 90 e atual roteirista da revista "Detective Comics", Batman precisa lidar com um maquiavélico plano arquitetado justamente pelo Coringa, que planeja uma fuga em massa da instituição para servir como distração para algo bem maior. E, como um plano do vilão não fosse o suficiente para deixá-lo ocupado, ele também terá que lidar com todos os seus arquiinimigos de uma só vez, como o Crocodilo, o Charada e o Pingüim.
Não é só a presença de Dini que mostra que "Batman: Arkham Asylum" é uma grande produção. Kevin Conroy e Mark Hammill, donos das vozes de Batman e Coringa nos desenhos recentes, são alguns dos dubladores escalados para o jogo. E para garantir os visuais próximos ao dos quadrinhos, o design de personagens e cenários ficou a cargo do estúdio Wildstorm, integrante da DC Comics, liderado pelo desenhista Jim Lee - que também cuidou dos visuais de "DC Universe Online".
quarta-feira, 10 de agosto de 2011
segunda-feira, 1 de agosto de 2011
Resident Evil Operation Raccon City
Personagens e armas
Durante a demonstração na Captivate 2011, foram apresentadas quatro personagens da USS: Vector, Spectre, Belway e Bertha. Cada uma destas personagens possui um papel que terá de cumprir na equipe e, também, habilidades especiais e armas.
Vector – É uma personagem cuja especialidade é o reconhecimento, evasão, camuflagem, a cover rifle e mímica. Esta última foi demonstrada e foi possível observar Vector a ficar com a aparência dos inimigos. Camuflagem é outro dos seus atributos e é semelhante à habilidade da classe Marksman, do Killzone 3.
Spectre – A sua especialidade resume-se à visão térmica e vigilância. Na visão térmica os humanos são apresentados numa espécie de mancha vermelha, enquanto os zombies assemelham-se ao fundo, visto encontrarem-se mortos. Spectre também consegue dar informação sobre o ambiente e dar uso a mini mapas.
Beltway – Especialista em armas pesadas, granadas de fragmentação e granadas atordoantes. Resumidamente, este moço serve para explodir coisas e “debastar” tudo o que se mexa.
Bertha – É a médica de serviço. As suas habilidades giram à volta da sua capacidade de devolver vida curar os aliados de infecções. Bertha pode curar quando um zombie vomita sobre nós assim como dar-nos injecções de adrenalina, que nos permitem movimentar mais rapidamente e aumentando a nossa capacidade de matar zombies eficazmente.
“Nós alterámos o enredo das personagens jogáveis e desta vez, vocês não serão os heróis da história que tentam sobreviver, pois agora são os maus da fita,” disse o produtor.
Na demonstração foi possível ver desde assault rifles, chover rifle, shotguns, machine guns e sub-machine guns. Masachika Kawata assegurou que irão existir várias maneiras de matar pessoas e que as armas demonstradas na demo, são apenas um gostinho do que aí vem.
Matar o Leon
A decisão de ir para a frente com este título nasceu da vontade de Masachika Kawata e a sua equipe em criar algo novo e fresco mas, ao mesmo tempo, revisitar eventos que podem ou não ter acontecido durante o surto do T-virus em Raccoon City no ano de 1998.
Resumindo, Resident Evil: Operation Raccoon City passa-se em 1998, onde Leon se estreou como policia em que, no primeiro dia, foi confrontado com uma vaga enorme de zombies e criaturas horríficas. Isto quer dizer que, se matarem o Leon, ele nunca se irá juntar aos serviços secretos nem salva a filha do presidente no Resident Evil 4.
É aqui que se começa a perceber a magia do jogo: “Existem mais facções para além da USS em Raccoon City,” disse Kawata. “Existem os rapazes do Spec Ops, o que é uma preocupação, visto existirem muitos fãs do Leon. Se existem pessoas que não querem que o Leon morra, então tudo o que tenho a dizer é para se juntarem aos Spec Ops”.
No fundo, vocês devem juntar-se à facção com que mais se identificam, pois as diferentes facções possuem diferentes objetivos que alteram o curso da história.
Resident Evil: Operation Raccoon City é o novo “capítulo” da série que, graças à Captivate 2011, teve direito a uma demonstração ao vivo - com a apresentação a cargo do produtor, Masachika Kawata, e o produtor assistente, Mike Jones - onde foram revelados vários detalhes sobre esta nova abordagem ao mundo do Resident Evil.
O Vg247 esteve lá e escreveu um artigo detalhado sobre o que tiveram oportunidade de ver e de saber pela boca do produtor de Resident Evil: Operation Raccoon City. Como tal, eu irei compilar o que foi descrito nos parágrafos que se seguem.
Novo gameplay, nova abordagem
Resident Evil: Operation Raccoon City continua a ser um Resident Evil, apesar de ser um third-person shooter, com um grande foco no trabalho de equipe. O produtor reforça a ideia ao dizer que o jogo terá zombies por todo o lado, na mesma atmosfera arrepiante, onde as estrelas são a Umbrella Corporation e a US Spec Ops.
Por forma a dar mais credibilidade à atmosfera do jogo, as armas bio orgânicas da série – como os Hunters e os Tyrants - irão proliferar pelo cenário. É este fato que o produtor quer que os jogadores entendam, ou seja, o ambiente assim como as personagens serão bastante familiares para os fãs da série, tendo apenas mudado a jogabilidade.
“Isto será um novo e diferente Resident Evil,” disse o produtor Masachika Kawata.
“Nós queremos levar a franchise Resident Evil numa nova direção. Terá uma jogabilidade única, nunca vista na série.”
“Obviamente, trata-se de um título Resident Evil para todos os efeitos e nós tentaremos manter-nos nesses alicerces. A atmosfera arrepiante, as criaturas familiares estão todas lá, mas nós mudámos a jogabilidade para ser uma evolução do third-person shooter que temos visto na série durante a última década, e este será um verdadeiro third-person shooter.
quarta-feira, 20 de julho de 2011
Homefront Multiplayer Gameplay
Para ver mais imagens clique aqui
"Homefront" é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Kaos Studios para consoles e pela Digital Extremes para a versão PC.
O jogo se passa durante o ano de 2027, em um mundo em que as forças norte-coreanas invadiram os Estados Unidos. Os jogadores lutam como parte de um grupo de rebeldes contra as forças de ocupação, na tentativa de impedir seus avanços em um cenário caótico.
Há grande ênfase no personagem principal e detalhes nos cenários, mostrando a vida nada fácil de um combatente das forças rebeldes e dos civis desprotegidos, numa ficção que mostra uma Coreia unificada como superpotência e um Estados Unidos frágil e sem segurança.
Parte da narrativa do jogo envolve a detonação de uma bomba de impulsos electromagnéticos na atmosfera acima da América do Norte, que desligou toda a rede elétrica e de informação no país. As pessoas tentam sobreviver como uma pequena comunidade agrária, sem os luxos modernos de mercearias e eletricidade. Um dos objetivos do game é mostrar o lado humano da guerra e não apenas os combatentes.
Mas isso não significa que o jogo não tenha momentos de ação intensos, que vão focar em combates armados e tiroteios espetaculares, com várias explosões, soldados correndo por toda parte e veículos equipados com armamentos pesados.
Com um cenário caótico e ação em todas as direções, o game conta com uma mecânica rápida e precisa, especialmente na velocidade de deslocamento do personagem.
assista em HD
segunda-feira, 18 de julho de 2011
Battlefield 3
O campo de batalha nunca foi tão bonito
Battlefield 3 promete revolucionar também as armas, e acessórios como por exemplo as Armas Combinadas e também incluirá aviões de combate, a posição prona (deitado de barriga para acima, assim como na série Call Of Duty) que não tinham no Bad Company. E o jogador poderá carregar os seus soldados para um lugar seguro quando estiverem caídos (apenas no modo SinglePlayer), e será possível criar soldados mais realistas assim como os jogadores que são criados na série de jogos FIFA que também e da Eletronic Arts.
Foram confirmados mapas situados nas cidades de: Paris (França), Teenrã(Irã), Sulaymanyah(Iraque) e Nova York (EUA), o jogo será situado em todas as áreas: urbanas, paisagens abertas, e áreas metropolitanas, o que possibilitará uma grande grade e diversidade de locais.
quarta-feira, 13 de julho de 2011
Gears of War 3
quinta-feira, 7 de julho de 2011
Duke Nuken Forever
A ação rola toda com visão em primeira pessoa e o herói tem várias opções para exterminar os inimigos, desde usando os punhos até utilizando armas robustas para "peneirar" o que estiver pela frente - ou até mesmo explodir em pedaços usando um lança-foguetes. Duke pode ainda usar veículos - mudando a visão para perspectiva em terceira pessoa - para espalhar ainda mais destruição e caos nos cenários.
O jogo apresenta criaturas gigantescas como chefes de fase, assim como naves espaciais que podem ser derrubadas pelo anabolizado herói loiro. Apesar do foco do game ser a ação desenfreada, em alguns momentos o jogador encontra alguns quebra-cabeças, como utilizar veículos para movimentar núcleos de energia, ou ajustar a posição de uma estátua para acessar novas áreas.
O jogo apresenta criaturas gigantescas como chefes de fase, assim como naves espaciais que podem ser derrubadas pelo anabolizado herói loiro. Apesar do foco do game ser a ação desenfreada, em alguns momentos o jogador encontra alguns quebra-cabeças, como utilizar veículos para movimentar núcleos de energia, ou ajustar a posição de uma estátua para acessar novas áreas.
quarta-feira, 22 de junho de 2011
Guia de conquistas do Dead Space 2
-Mission Impossible(50G):
Complete o jogo na configuração de 'Zealot'
-Romper Stomper(25G):
Stomp 10 Containers
-Vacuum Cleaner(30G):
Descompacte 20 Necromorphs sem ficar sugado para fora si mesmo
-Made Us Whole(10G):
Complete o jogo em qualquer dificuldade
-Frozen in Time(10G):
Mate 50 Necromorphs enquanto eles estão em estase 'Stasis' (jogador único).
-First Aid(10G):
Use 'Quick Heal' dez vezes (jogador único).
-Epic Dismemberment(50G):
Dismembre 2500 'Necromorphs Limbs' (jogador único).
-...And Stay Down(10G):
KillMate 25 inimigos rastejando com Stomp' (jogador único).
-Think Fast(15G):
Mate 30 Necromorphs com objetos 'Kinesis
-The Nanny(10G):
Mate 30 Crawlers sem detoná-los
-C-Section(10G):
Derrube um inimigo com 'Contact Beam Alt-Fire', em seguida, matá-lo com fogo preliminar antes que se levante
-Going for Distance(20G):
Impale um inimigo e fazê-lo voar através do ar para 17 metros - deve aderir à superfície
-Taste of your own Medicine(20G):
TK' precionar um 'Slasher' vivo para uma superfície utilizando o braço de um 'Slasher' - deve aderir à superfície
-It's a Trap!(20G):
Mate 20 inimigos com 'Detonator Mines' em um estado implantado
-Necro Flambé(10G):
Mate 50 inimigos usando o 'Flamethrower'
-Peek a Boo!(20G):
Matar um 'Stalker' com o 'Rifle Seeker', enquanto no modo de zoom
-Brute Juke(10G):
Mate um Brute sem tomar dano
-Shoot the Limbs!(10G):
Dismembre 25 'Necromorphs Limbs' (jogador único)
-Bouncing Betty(10G):
Matar um cisto pegando sua mina e jogando de volta
-Skewered in Space(15G):
Precione um inimigo em uma janela de descompressão para causá-lo um sufoco
-Hard to the Core(50G):
Complete o jogo no 'Hard Core' definição
-Clean Cut(10G):
Cortar três tentáculos de um 'Lurker' com uma 'Line Gun Primary Fire' (jogador único)
-Lawnmower Man(10G):
Mate 4 inimigos com a mesma lâmina 'Ripper'
-Fully Loaded(50G):
Simultaneamente, ter quatro armas completamente atualizado'Upgrade'
-The Sampler Platter(20G):
Matar um 'Necromorphs' com cada arma no jogo (jogador único
-Lightspeed de Milo(10G):
Dismember the Lightspeed Boy Statu. (Dismembre a estátua do menino 'Lightspeed')
-Looking good(10G):
Adquira o Terno avançada 'Advanced Suit'
-Fully Outfitted(30G):
Atualize seu equipamento 'RIG' e 'Stasis' completamente
-Picking favorites(30G):
Upgrade 1 Arma completamente
-The Engineer(10G):
Colete 10 'Schematics'
-My Boom Stick(20G):
Matar 6 inimigos ao mesmo tempo com 'Alt-Line Gun's Fire' (jogador único)
-Shock Therapy(10G):
Precione um inimigo com a 'Javelin Gun' e utilizar as suas 'Alt-Fire' choque outras 3 pessoas (jogador único).
-Collect Peng(20G):
Encontre o tesouro Peng
-The Librarian(10G):
Colete 100 registros
-The Electrician(10G):
Colete 10 'Semiconductors'
Secret Achievements
-The Fugitive(50G):
Escape da ' Facility'
-Cross your Heart, Hope to Die(30G):
Sobreviva a Eye Poke Machine
-The Final Sacrifice(50G)
Destrua o 'Marker'
-Clever Girls(10G):
Sobreviva a seu primeiro encontro com 'Stalkers'
-Torment Me No More(20G):
Mate o 'Tormenter'
-The Graduate(20G):
Vença a luta na Escola
-Patient on the Loose(15G):
Obtenha seu primeiro traje
-Derailed(20G):
Sobreviva a 'Train Sequence'
-One Small Step(10G):
Obter através da área do 'Zero-G' primeiro
-Hornet's Nest(30G):
Destruir o 'Tripod Nest'
-Operation!(15G):
Converse o 'Shard' com a 'Ishimura'
-Knock Knock(25G):
Complete o 'Drill Ride'
-Elevator Action(15G):
Derrubar todos os 'Tripod' durante a seqüência de Elevador
-Shut Down(10G):
Derrote o AI)
-Powered Up(15G):
Completar o puzzle da 'Solar Array'
EXTRA:
Gun Easter Egg
Assinar:
Postagens (Atom)